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Ajolote al Camote
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Devlog
15 de julio de 2024
July 15, 2024
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Master
#devlog
Ayer decidí volver a este proyecto y terminarlo de una vez por todas. El semestre fue complicado, pero pude gastar todo el día de ayer en finiquitar este proyecto. Lo primero que empecé a hacer, fu...
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25 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
El nivel 3 ahora es funcional. Estuve trabajando una hora y media. Deje un flujo de UI temporal del 'MainMenu' funcional, mas que nada para el diseño de las interfaces, que todo quedara como era en e...
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24 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Estuve una media hora decorando el segundo nivel durante la mañana antes de ir al instituto. En la tarde noche estuve avanzando una hora y media, dejando el nivel dos funcional...
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21 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
He estado rehaciendo scripts sobre toda la lógica referente a los niveles. Lo más destacable es cómo dividí los scripts, ahora mismo cada script se encarga solamente de un apartado del funcionamie...
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20 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Hoy empecé trabajando con el script de Fish. Tuve problemas para entender las rotaciones de los gameObjects, quería que, si la rotación en Z era mayor a cierto rango representado entre dos float ('...
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19 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Cree el script 'GameLifeCycle' para tener controlado el inicio del juego en sí, que servirá a futuro cuando tenga que manejar todos los flujos que tendrá el videojuego. Avance en el movimiento hori...
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18 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Hoy no tuve prácticamente tiempo para avanzar en este proyecto, apenas le pude dedicar unos 20 minutos. Pude resolver el mal funcionamiento del script 'VerticalWaveMovement'. Termine utilizando el m...
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17 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Hoy estuve dedicándome a revisar todos los scripts de la carpeta "Obstacles". Me di cuenta de que la mayoría de los scripts era básicamente la misma lógica, y que había uno en concreto, el de 'Bo...
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16 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Este día pude avanzar un poco en la mañana, me dediqué a ordenar todos los scripts de forma superficial, ya sea agregando el namespace Game, declarando las clases como 'internal' o 'internal sealed...
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15 de mayo de 2024
July 15, 2024
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#devlog
Este día me enfoqué en preparar todo el proyecto para su posterior edición, lo revisé por encima para hacerme una idea de cómo lo habíamos dejado. Me di cuenta de que lo tendré que rehacer comp...
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