15 de julio de 2024
Ayer decidí volver a este proyecto y terminarlo de una vez por todas. El semestre fue complicado, pero pude gastar todo el día de ayer en finiquitar este proyecto.
Lo primero que empecé a hacer, fue la lógica de UI para la selección de niveles, lo cual no fue complicado y tomó poco tiempo.
Luego me di cuenta de la necesidad de un sistema de guardado, el cual es bastante simple. Se compone de dos scripts principales: el primero es el 'DataSystem', el cual se encarga de obtener la ruta donde se guardarán o cargarán los datos. En el método 'SaveLevelData' toma el ScriptableObject y lo transforma a un archivo .json, y luego toma la ruta de los datos del nivel y escribe dichos datos en el archivo .json correspondiente.
También tuve que buscar todos los sonidos y canciones del juego de nuevo, debido a que no sabía las licencias de uso que tenían, las que usamos para la evaluación en taller. Me aseguré de que todas las canciones o sonidos tuvieran la licencia Creative Commons Zero (CC0) u otra que permitiera su uso gratuito.
Entre medio de todo eso, tuve que arreglar muchos problemas pequeños en la implementación y en el código, lo que consumió bastante tiempo.
Finalmente, cree un apartado de créditos, para poner no solo al grupo con el que hice este proyecto, sino también para poner a aquellos que hicieron los sonidos y canciones que utilicé en el juego.
Utilice Clockify (https://clockify.me/) para medir cuánto tiempo estuve trabajando ayer, poco mas de seis horas.
Ajolote al Camote
Swim through the river avoiding obstacles
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