17 de mayo de 2024


Hoy estuve dedicándome a revisar todos los scripts de la carpeta "Obstacles". Me di cuenta de que la mayoría de los scripts era básicamente la misma lógica, y que había uno en concreto, el de 'Bottle', que podía replicar la lógica de todos. Por lo tanto, borré todo el resto y cambié 'Bottle' por 'GenericMovement'.

Por último, cambié un poco la clase padre 'Obstacle', ahora se activa el método 'CO_HorizontalMovement' por sí mismo. De esta forma, las clases hijas no tienen la responsabilidad de iniciar dicho método, evitando confusiones y errores a futuro, por no haber iniciado dicho método.

Quedé haciendo el movimiento de Onda del script 'VecticalWaveMovement', pero decidí dejarlo hasta aquí hoy. Estuve unas dos horas trabajando en el proyecto.

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